随着新课程改革的不断推进,教师从设计“教”到设计“学”的理念已成共识。但在实践中我们发现,由于许多教师对独学、组学、展学环节缺乏系统的设计,没有指导,不提供支架,而是“放羊式”一“学”了之,导致学生的学习浅尝辄止。 生本教育是为学生好学而设计的教育。为了将正确的理念落地为课堂实效,使学生能学并让学生感到好学,教师必须为学生设计“学”的“脚手架”。 “脚手架”设计的核心,是为每一环节提供结构化、引导性、可评估的认知支架,是将宏观的“独学、组学、展学”转化为具体的“任务链”“问题串”“互动场”。 以高中一年级数学“函数零点与方程的解”教学为例,通过“粗糙的设计”与“优化的设计”的对比,说明“脚手架”体系的意义及其设计。 1.独学设计——设计驱动性任务清单 独学不是一般意义上的预习,而是有目标的自主探究。独学任务清单应是一份“认知地图”和“证据收集表”。 粗糙的设计:“请同学们阅读教材第141—143页,了解函数的零点与方程解的关系。”这样的任务“大而空”。 优化的设计(问题链驱动): 任务一:解方程(x-1)(x+2)=0,并画出函数y=(x-1)(x+2)的图像。将方程的解与图像特征标注在同一坐标系下,你能发现什么“巧合”? 任务二:尝试用自己的话给函数的“零点”下定义。方程的解,可以看作哪个函数零点问题?请写出转化过程。 任务三:函数f(x)=1/x在区间[-1,1]上,有f(-1)f(1)<0,它在这个区间内有零点吗?这与你对零点存在性的直觉有何矛盾?记录你的困惑。 任务四:阅读教材“零点存在定理”的部分,找出定理中解决上述矛盾的关键词,并圈出你不理解的术语。 优化的设计,将被动阅读变为主动的“发现—建构—质疑—求解”过程。任务清单提供了思考路径,让学生带着自己的发现和明确的问题进入课堂,使独学成果可视化、思维化。 2.组学设计——设计结构性活动流程 小组讨论最容易形成优生的“一言堂”,其他学生成为看客。教师应设计使每个成员主动参与、思维不断进阶的流程。 粗糙的设计:“小组讨论一下零点存在定理的理解和应用。”这样的一般化布置,没有分工,无从切入。 优化的设计(角色化、流程化任务): 阶段一:在组长的引导下,每人依次分享独学任务三的发现与困惑。 阶段二:聚焦核心任务,“合力设计一个方案,向其他小组证明:连续函数在区间端点函数值异号,则区间内必有零点”。组内分工:一人画图例,一人举反例,一人撰写定理的数学表述和关键条件。 阶段三:共同解决“判断方程 lnx+x-3=0在(1,e)内是否有根”,并准备展示第二阶段的本组核心论点。 这样的方案,通过角色、流程和具体产出的设计,将模糊的“讨论”变为协作解决问题的微型项目。 3.展学与精讲设计——设计互动性反馈框架 展示不是复述答案,而是思维可视化与集体智慧深化的过程。教师精讲不应在开头,而应在思维交锋的“隘口”和“高原”。 粗糙的设计:几个小组上台把题目做一遍,教师最后总结正确解法。这种泛泛的要求没有台阶,难以实现思维进阶。 优化的设计(聚焦思维,互动生成): 展示与追问:A组展示他们对于“连续”关键条件的论证。教师不评价对错,而是引导追问:“B组,你们认同A组用f(x)=1/x作为不连续的反例吗?是否有其他更简洁的反例?”“C组,如果我把问题改为函数有零点,端点函数值是否一定异号?你们如何回应?” 聚焦与精讲:当学生争论聚焦于“为什么连续如此神奇”时,教师进行“精讲”。精讲不是重讲定理,而是揭示数学本质:“连续,意味着函数图像是一条‘不断开’的曲线。从点A到点B,如果它们分别在x轴两侧,这条不间断的曲线必须穿过x轴至少一次。这就是拓扑学上的‘介值定理’直观。而‘1/x’的图像在x=0处‘断裂’了,它可以从负无穷‘跳’到正无穷,从而绕过x轴。”随后,再用动漫演示,强化直观。 经过优化的设计,展示环节成为思维碰撞的交汇点,教师是“首席法官”和“思维路标”,通过追问连接各组,暴露认知差异。教师在学生“百思不得其解”的地方精讲,实现从“解惑”到“授道”的飞跃。 将“教程”转化为“学程”,要求教师从知识分析师转变为学习体验架构师,不仅要懂知识结构,还要懂认知逻辑。同时,要从课堂控制者变为学习环境设计师,设计出能让学生主动思考、合作与创造的任务与规则。 (作者单位系河北省承德市教育局)
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